好玩家股份有限公司

  • 統一編號:29150415
  • 產業類別:其它軟體及網路相關業
  • 資本額:20000萬
  • 地址:新北市新店區北新路三段213號6樓 info 新北好薪水
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好玩家股份有限公司位於新北市,是一家其它軟體及網路相關業公司,資本額約新台幣20000萬。調查發現過去13天內,就有超過18人查詢薪水資訊,並累計超過3人透過想知道薪水功能,關注薪水表現狀況,作為在其它軟體及網路相關業薪水比較參考方向。只要你對於薪水有興趣,別忘了透過想知道薪水按鈕,關注薪水情報。另,如果您目前或是曾經是好玩家股份有限公司的夥伴,請留下在薪水待遇情報,幫助大家一起提升台灣薪資結構。

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好玩家股份有限公司在PTT上的評價

[台北] 好玩家股份有限公司誠徵開發工程師等

https://www.ptt.cc/bbs/job/M.1481715289.A.35D.html
job版禁止張貼違反「就業服務法」、「性別平等工作法」、「勞基法」與其他法律之文章 發文者已同意一切遵循現行法律,並確知文責自負。本工作確實勞健保! 【公司名稱】 好玩家股份有限公司 好玩家SNSplus掌握“好玩都在家”、“好玩都在我家”之道。洋溢熱情與好玩的點子,匯集年輕與夢想,勇敢追求發光發熱,因為我們相信,台灣的創意值得更多人知道,我們自許將台灣品牌推向世界。深耕台灣,發揮在東南亞領導品牌的優勢,引領全亞洲,成為國際標竿企業。我們愛玩、我們會玩,我們清楚熟悉新遊戲規畫、類型、及核心玩法我們喜歡玩的時候盡情瘋狂,工作的時候絞盡腦汁,享受工作的成就感加入我們,一起掌握目標,集中心思,把錢賺飽飽~ 【工作職缺】 資深開發工程師 【薪資待遇】 NTD40,000~80,000元,可依經驗敘薪 【工作內容】 1.遊戲平台系統開發設計及維運 2.資料庫設計、應用及維護 3.熟悉OAuth、API、金流串接 4.具備技能:Html, XML, Json, Web Services, Web API, Responsive Web Design 5.主要開發語言:asp, asp.net C# Web Form, SQL (MS SQL Server) 6.次要開發語言:Javascript, JQuery, Ajax.ASP.NET MVC 7.常見的API使用,如 OAuth、Facebook API、Goodle API、OpenID、RESTful API等。 【徵求條件】 1.三年以上工作經驗,有相關工作經驗者佳 2.具備獨立開發與解決問題的能力 3.具備持續精進開發技術、良好的溝通/邏輯能力 4.具備分層架構、OOP、Team Foundation經驗佳 5.具UML、單元測試、網路編程(Socket)能力者 6.具SignalR、cache、Multithreading經驗佳 ========================================== 【工作職缺】 iOS工程師 【薪資待遇】 NTD30,000~50,000元,可依經驗敘薪 【工作內容】 1.大數據SDK開發 2.營運用SDK開發 相關iOS系統協助。 【徵求條件】 1.一年以上工作經驗,有相關工作經驗者佳 2.負責行動裝置(Android)軟體設計.程式撰寫.測試修改 3.與 UX/UI 設計師合作.評估.規劃.並開發實作 4.與 iOS實務開發經驗.了解 iOS測試.發佈.上架流程 5.有自信.樂於突破.對軟體開發充滿熱情佳 ========================================== 【工作職缺】 Android工程師 【薪資待遇】 NTD40,000~50,000元,可依經驗敘薪 【工作內容】 1.大數據SDK開發 2.營運用SDK開發 相關Android系統協助。 【徵求條件】 1.三年以上工作經驗,有相關工作經驗者佳 2.具備獨立開發與解決問題的能力 3.具備持續精進開發技術、良好的溝通/邏輯能力 4.具備分層架構、OOP、Team Foundation經驗佳 5.具UML、單元測試、網路編程(Socket)能力者 6.具SignalR、cache、Multithreading經驗佳 ========================================== 【工作職缺】 日本營運窗口人員 【薪資待遇】 NTD35,000~55,000元,可依經驗敘薪 【工作內容】 1. 中、日文間的口譯和文件 2. 協助營運單位,外部企業的業務內容以及聯絡 3. 海外市場的調查與分析 4. 分析KPI來研究玩家動向並進行改善 5. 協助管理各項數字表格 6. 客戶服務對應。 【徵求條件】 1.一年以上工作經驗,具日文程度一級檢定以上。 2.有日本留學經驗者佳。 3.有遊戲業經驗者佳,若無者需對遊戲有一定的熱情。 4.日本人會中文佳。 5.有附件日文履歷以及日文自我介紹者佳 【工作地點】 23143新北市新店區北新路三段213號6樓 【工作時間】 09:00-18:00、10:00-19:00 週休二日 【公司福利】 請參考下列網站 【聯絡人/連絡方式】 聯絡人: (張小姐) 請寄履歷,後續會與您聯繫 ----- Sent from JPTT on my OPPO X9079. --

[請益] 關於"好玩家"

https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1453124643.A.4A2.html
大家好~ 想請教大家知不知道 好玩家股份有限公司? 爬文之後發現沒有他們家的訊息,希望有人可以分享一下他們的福利、工作氣氛、同事相 處等等… 或是有在好玩家的大大願意分享就太好了 麻煩了~謝謝:) --

[轉錄][資訊] 資工系都不教的好玩程式語言

https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1276798044.A.5FC.html
作者: ca3rine (Katya) 標題: [資訊] 資工系都不教的好玩程式語言 時間: Fri Jun 18 01:42:23 2010 好讀網頁版: 歡迎轉載~ By Ca3rine 不知道為什麼,近年來雖然有些大學開始教授接下來即將要提到的好玩東西 ,但是都指出現在設計系跟科技藝術系中,卻很少有資工系或是其他理工科 系的老師或是學生開始玩。但其實這些東西對於具有程式背景的阿宅們卻是 好玩又容易上手,趣味度極高,又能讓生活在摸不著頭緒的演算法地獄當中 增添許多(輕鬆的)樂趣。且聽我娓娓道來。 :P 如果你是資工系或電機系的學生,又對影像、圖形、聲音、動作有興趣,想 必單調的terminal中印出一堆文字data以及input/output是絕對不能滿足你 的。而如果你是個閒暇時間想要讓電腦做一些除了用word、在噗河游泳、上 臉書玩遊戲(並且不小心把尷尬的測驗結果發佈在朋友的塗鴉牆上)之外的 事情,例如製造一些好聽的噪音、做隻可以自生自滅兼生小寶寶的怪物,或 是自己做個電腦上按個鍵就可以啓動的嚇人裝置,那麼你可以從下面即將要 提到的東西開始著手,就會發現那並沒有你想像中的難,還可以很酷很好玩 。 要開始囉~ 對於下面提到東西有興趣的人,可以考慮參加2010年文化培養皿工作坊,日 期是2010年8月9號~8月13號,,會教大家怎麼用這些 唷!超好玩!不來包準後悔啦! (這是小助教的私心推薦 :p) 網址: 課程內容: 影片: 這是Jonathan Harris與Sep Kamvar所作的作品「We feel fine」。想要玩的 人可以來這邊玩一下: 這個是用Processing所寫成的。也許你會說,Flash也可以做同樣的事情啊! (不知道Flash是什麼的人可以不用在意沒關係~)Processing的好處就是它 是開放源碼的軟體/程式語言,不用想破頭突破學校的BT限制去抓盜版的 Adobe Flash,它大方的就放在網路上讓你下載,並且在它的網站上擺滿了教 學文件,還有很多人在論壇裡面解答疑惑。 Processing有多簡單呢?簡單到一行ellipse(100,70,60,60);就可以畫出一 個圓。簡單的幾行程式碼就讓一張圖變成大小會隨滑鼠位置變化的圓點點圖 (請見) 如果你本來就會Java,那麼Processing應該可以在幾個小時之內上手;如果 你本來會C/C++,那也許再多一個小時;如果你本來會Action Script,那麼 應該三天內就能學會;如果你什麼都不會,應該可以在一周內寫出自己的獨 創小程式。 在Processing的網站上面有許多詳盡的教學,並且提供撰寫程式的軟體。另 外因為它本身是Java語言發展出來的framework,也可以用Ellipse之類的軟 體撰寫。有興趣者請參考Processing官方網站:。 影片: [P.S. 程式新手不建議 :p] openFrameworks與Processing極為相像,差別在於openFrameworks是C++ framework,而Processing是Java framework。對於習慣C++的人來說應該是 可以立刻上手的東西。與Processing不同之處在於入門門檻稍高,因為它並 沒有自己的IDE,而是要使用C++的IDE來撰寫,例如說Xcode;它的好處則是 比Processing的執行速度來得快上許多,並且有更多的library可以用。至於 如果你本來就會C++,那麼想必寫起來會有一種「哇!怎麼那麼漂亮!」的爽 感。 在教學資源方面,openFrameworks要來得比較零落一些。但是如果你已經熟 悉Processing的結構,面對openFrameworks也不會有太大的問題。 請參考openFrameworks 官網。如果有任何困難請愛用他們的討論區,還可以 挖到很多很好用的程式碼喔! 影片: (請注意聽聲音!) PureData最常拿來創作聲音、合成聲音,是一種graphical programming language,它撰寫的方式是像畫圖那樣,這邊畫一個長方形,那邊連一條線 ,慢慢的組成一個可以做邏輯運算的程式。 要多久才能學會?有好的教材的話,大概三天吧!有好的老師的話,一天! 同上面提到的Processing與openFrameworks,PureData也是在網路上供人免 費下載使用。可以參考他們的官網下載頁面。 個人認為PureData是目前提到的裡面最為容易讓沒有程式基礎的人上手的程 式語言。因為只要像在用小畫家一樣剪剪貼貼就好啦! 請參考PureData官網 與 PureData教學網站: 中文資源方面可以看PureData Taiwan: (網站尚在起步中) 不要懷疑,下面影片中會說英文的鋼琴就是PureData做的! 影片: 想必大家都看前陣子很熱門的沙畫創作影片吧?有沒有想過寫程式也可以一 樣酷?(fluxus)就可以做這樣的事情唷! (fluxus)通常被用在livecoding當中,也就是像DJ現場表演那樣,在眾人的 面前把程式寫出來,並且程式邊跑就邊改code,像影片裡面那樣。配上好的 音樂(或是直接用fluxus來控制聲音),就變成一個精彩的表演。 (fluxus)以scheme為基礎,並且有漂亮的撰寫環境(身為一個每天跟視覺元 素生活的視覺動物一定要強調一下這點),它讓你撰寫的過程變得更華麗, 並且用簡單的程式碼就能在環境中畫出3D動畫。推薦有強烈表演慾的程式阿 宅們嘗試。 請參考(fluxus) 官方網站 與 官方網站上的教學。喔對了,有問題就直接在 他們的mailing list上面發問吧!(fluxus)人都很親切的! 影片: (Arduino) (Arduino Lilypad) 如果軟體不能滿足你,還想要玩一些電腦之外摸得到、看得到的東西,那麼 就可以試試Arduino。 Arduino是塊簡單的卡,只要用usb跟電腦連接之後,就能從電腦裡面送簡單 的指令去控制與這張卡連結的裝置。它很常與上面提到的Processing、 openFrameworks、PureData一起使用。這張卡的取得也很容易,只要參考 Arduino官網上面的「Buy」就能找到所在地的代理商。台灣有兩家唷! 請參考Arduino官網或是 中文的Arduino.tw樂園: -- ◆ From: 218.173.131.249 -- 你覺得最多loser的版是什麼版?(可複選) 1.黑特 2.八卦 3.西斯 4.WOW 5.NBA -- ◆ From: 163.25.118.177

Re: [討論] 板上有人有創業的經驗或想法嗎?

https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1475245764.A.983.html
藉這一篇剛好分享一下前幾天po在soft_job版的文, 這2年來的一些感想, 不過最初的一開始我並不覺得自己是在創業就是^^" 我是獨立自製遊戲《滾滾龜 Roll Turtle》的開發者Kira, 大部份的時間都在潛水看文, 兩年前,因為我的孩子誕生的關係,讓我對人生有了不同的看法, 我離開了上市櫃的科技公司(我在acer做了差不多10年), 變成一個獨立遊戲開發者, 我開發的獨立遊戲 《滾滾龜 Roll Turtle》在前陣子上架了, 前陣子得知很幸運的獲得了經濟部辦理的金企鵝app獎項, 最佳娛樂類app與最佳國際發展獎的肯定, (得獎的還有大名鼎鼎的whoscall) 因此想鼓起勇氣來跟大家分享一下我的故事. 我並不是一位技術背景出身的人, 我的專長是美術, 即使是現在,我仍然不敢說自己會寫程式, 尤其是這個板上有非常多的程式高手, 但是因為實在很想做遊戲,所以就自己摸索+google. 在《滾滾龜 Roll Turtle》上架的前一天晚上我記錄了當時的心情與想法. 原文在此,文長請注意^^" (好讀網誌無文無音樂版) 2016年5月19日 星期四 開發日誌-0108 最終章 - 寫在 Roll Turtle 上市前夕,在盡頭另一邊等待的是... 兩年前, 因為我的孩子桐寶誕生了, 我使用了育嬰假的名義離開待了將近10年的上市大公司。 從有著穩定工作與收入的上班族,變成一個獨立遊戲開發者, 上班族的生活很穩定,為什麼要冒著風險離開舒適圈呢? 看著桐寶的睡臉, 我想,等他慢慢長大, 或許5年後,或許10年後, 我希望當他長大到像我們小時候一樣開始對電玩遊戲有興趣的時候, 第一款讓他著迷的遊戲,就是爸爸親手創作的作品。 我可以一一跟他細數每個作品的開發心得, 一邊玩一邊聊上一整天, 「這個很好玩吧!這是爸爸在你2歲的時後就製作完成的遊戲喔!」 我想這樣告訴他, 我想看到他抬起頭,眼神發亮的望著爸爸。 或許是巧合,也可能是老天爺想推我一把, 碰巧聽了半路的演講,偶然看了班史提勒的"白日夢冒險王"的電影, 不小心讀了小薛的重機環日的書, 五月天和全聯先生共同拍攝MV的"第二人生"則是那陣子最常聽到的歌曲。 站在人生十字路口的這個人, 早已不是20來歲有著大把光陰可以揮霍的年輕人, 有個剛出生的孩子,有房貸要背, 他的心中千迴百轉,下不了決心。 「放手去做吧。」 很感謝妳當時微笑卻堅定的對我說。 愛因斯坦有一句名言 : 全天下最愚蠢的事, "就是每天不斷地重複做相同的事,卻期待有一天會出現不同的結果。" 我知道如果繼續待在辦公室,日復一日的上下班,這一切都不會發生, 我明白必須為了自己想像的未來,為了看到那樣的眼神勇敢放手一搏。 原本在這開發日誌的最終章, 我想回顧的內容應該是有關 Roll Turtle 開發過程的點點滴滴, 或是重大事件, 例如前往新加坡 Casual Connect 參展, 入選東京電玩展的開心,巴哈姆特與4C獲獎的感動等等, 但是這幾天隨著所有的工作都慢慢告一段落之後, 靜下心來回想, 有關於 Roll Turtle 遊戲相關的回憶中, 讓我感到最重要的收獲其實是因為這段旅程而看見了不一樣的世界以及許許多多的人, 有遊戲界傳奇的人物, 有一同走在遊戲開發這條路上的人, 有因為喜歡 Roll Turtle 而傳訊息來鼓勵我的陌生人, 有國內的朋友,有國外的朋友,更有一些是從此變成好朋友的人。 除了因為國內外參展而全家出動之外, 這兩年的開發遊戲工作時光, 絕大多數的時間都是我一個人面對著電腦,白天、黑夜,一天又一天, 但是我從來沒有感到孤單過, 桐寶就在我的眼前學會翻身, 自己扶著東西站起來, 搖搖晃晃的走出第一步, 爬到我的工作桌底下玩, 要我抱著他看螢幕上的龜龜, 到現在整個家裡滿場跑。 感謝我的老婆佩宜支持著我, 除了音樂之外, Roll Turlte 的全部內容都是我獨自完成的, 但是我從來不想說我是"一個人"的獨立開發者, 因為這個作品是包含剛滿 2 歲的桐寶在內, 我們一起推動的, 我們一起冒險、一起感動、一起歡笑、一起流淚, 我們一起在雨中提著螢幕背著電腦,我們一起在陽光下拖著行李拉著嬰兒車, 我們一起經歷了這一切, Roll Turtle 滿載了我、佩宜跟桐寶這兩年來的回憶與愛。 感謝上天,這一切都將是我這一生最珍貴的寶物。 我喜歡任天堂的作品, 在那個年代, 所有的孩子都是玩著紅白機長大的, 還記得第一次踩扁壞蘑菇,第一次打敗剪刀人,第一次飛出浮遊大陸的感動, 現在的孩子,應該都是玩著手機或平板長大了吧, 我希望 Roll Turtle 是一款即使在這個時代的手持裝置上, 仍然能帶給玩家回歸到傳統單機家用遊戲的感受, 一個完整的冒險、一個可愛的小故事、一段單純卻美好的遊戲體驗, 為了維持這樣的體驗,Roll Turtle 必須是一個一次付費買斷的遊戲。 沒有遊戲內額外課金要素,不需連接網路或是等待體力回覆。 遊戲中所有的一切都將隨著遊戲進度解鎖, 包括你我記憶中最難以忘懷的, 單機遊戲本該有的, 現在的主流做法卻變成額外販售的 DLC 或是 IAP 的破關後隱藏要素。 清晨5點, 窗外開始下雨了, 滴滴答答的雨聲把我從思緒裡拉了回來, 這一週的每個夜晚, 我都難以入眠,不是因為這突如其來的一場雨, 而是因為興奮,因為緊張,因為焦慮,因為害怕, 創作真的是一個很棒的工作, 尤其是能夠創作自己的作品,一旦嘗試過這種感覺,就很難再離開它。 創作的過程不該思考錢的問題,也不能去想, 因為我明白任何一個好的作品的起源,絕對不能把錢的選項放在最優先, 托育嬰假有著半年少許補助的福, 以及幸運的得到了一些獎項,有了一些獎金的收入, 再加上些微的存款, 讓我這兩年可以專注沉浸在創作遊戲之中, 但是該面臨這個問題的這一天還是來了, 因為 Roll Turtle 終於要推出了而感到興奮。 因為擔心如果沒有獲得足夠的報酬, 無法再繼續以創作遊戲為工作而感到緊張、焦慮、害怕。 明天就是 Roll Turtle 上市的日子了, 跨越這個日子,就是這趟開發旅程的盡頭了, 不知道在盡頭的那一邊有著什麼樣的未來在等待, 我有自信 Roll Turtle 是一款高品質的、值得一玩的動作解謎過關遊戲, 雖然感到害怕,但是我想要去相信那樣的可能性, 有趣的,用心製作細節的作品一定會被看見的可能性,即使它是一款付費遊戲, 因為我也曾經被許多這樣的遊戲與開發者所打動。 終於來到這一天了, 這 2 年來一路上所體驗到,太多的感動與回憶實在無法用筆墨形容, 當"Release This Version"這個按鈕被按下, Roll Turtle 就要上架了, 也代表 Roll Turtle 的開發之旅正式結束了。 在按下按鈕之前, 我讓游標停留在螢幕上, 80 篇有關 Roll Turtle 的開發日誌, 560 多個開發工作天,歸 0 的銀行帳戶餘額, 以及千思萬縷的珍貴回憶畫面湧現, 一直希望即使能夠早一天完成也好的作品, 當這一刻來臨時,居然有種捨不得的感覺。 這是桐寶之外,我的另一個孩子,Roll Turtle. 如果你喜歡動作解謎過關遊戲, 如果你喜歡傳統單機風格, 如果你喜歡有始有終的冒險故事, 如果你喜歡可愛的角色與童話, 如果你喜歡付費一次就獲得一個真正完整的 app 遊戲, 請你一定要試試看 Roll Turtle :) Roll Turtle will be release on iTunes App Store May 19, 2016! ~ Fin *謝謝所有曾經閱讀過任何一篇 Roll Turtle 開發日誌的各位, Roll Turtle 的開發工作告一段落了, 我很希望 Roll Turtle 上市之後能夠獲取足夠的報酬, 用來支撐下一款作品的開發,這也是每一個獨立遊戲開發者的希望, "用上一款作品的收入來支撐下一款作品", 但在所有能做的事都努力嘗試過後,那並不是我所能夠控制的範圍了, 如果你喜歡 Roll Turtle ,希望也能夠介紹給你的朋友玩, 或者是轉貼分享 Roll Turtle 這款遊戲的任何相關訊息, 這樣做對我會有非常大的幫助, 不管 Roll Turtle 最後的成績怎麼樣,這一段過程都是珍貴且無可取代的經驗, Roll Turtle 的盡頭不會是終點,而是另一個作品的起點, 這些經驗會轉化為貴重的養份幫助我創作出更棒的作品。 下一款作品何時開始? 什麼題材? 現階段因為擔心與焦慮,真的沒有辦法去做這方面的思考, 反而是想了許多未來的事,千頭萬緒,想不出有什麼工作是比創作遊戲更開心的, 即使萬一沒有達到預想的成績會很難過,但還是很想一直創作遊戲下去。 夢想之所以為夢想,正是因為它難以實現,會有許多阻礙與挫折, 午夜12點,灰姑娘的鐘聲即將敲響, Roll Turtle 則會化作一屢光,穿越雲層奔向夜空, 用盡一切力氣綻放出光芒, 即使下一秒就消失在充滿 app 遊戲的廣大網路銀河中, 即使它不是最耀眼的那一顆星, 但它將化做永恆, 每當我發現它的足跡, 就會提醒我這兩年所有的一切不是一場夢,這兩年絕對沒有白費。 我的夢想就是持續創作出優秀的遊戲作品,以這樣的工作為生, Roll Turtle 是我踏出夢想的第一步,這是我的獨立遊戲開發故事, 如果你也有夢想,如果你也有想做的事, 只要這個夢想是好的,不會傷害到別人的,希望這個故事能帶給你勇氣嘗試, 即使搖搖晃晃步履蹣跚,我也想努力往前邁出第二步,第三步,一步一步走下去, 讓我們在前往夢想的道路上再見 :) 給所有的獨立遊戲開發者,大家加油! ======================== 時間拉回到現在, 遊戲上架後, 首週獲得apple app sotre超過116個國家的推薦, 也獲得美國gamesalad的game of the month最佳遊戲推薦, 不過到目前為止離收回這兩年的開發成本的最低目標還有一大段距離需要努力, 如果回到2年前的今天,問我是否還是會做出一樣的決定? 我的答案是:"這一點也不浪漫,真的非常辛苦,但這是我人生中最棒的決定" 雖然最初想創作遊戲的出發點並不是為了錢, 但是老實說,也曾經期待過是不是有可能賺很多錢, 沒有個幾百萬之類的話,至少不會少於我上班2年的薪水吧XD "只有賺錢才是成功嗎?" 我發現雖然沒有賺到足夠的錢,我仍然愛我所做的事. 雖然這個道理常常聽到人家在說, 但不親自捲起袖子弄髒雙手,是很難有所體悟的. 從來沒有一份工作可以讓我對快樂與悲傷有如此深刻的感受. 我想要繼續製作遊戲下去. 企鵝獎是由經濟部主辦,目的是為了發掘國內優秀卻不為人知的app, 一度被業界譽為「臺灣僅存最具指標性之 APP 競賽」, 仔細閱讀官網上的說明,會發現獎金的金額對公司規模的團隊來說其實並不算高, (但對我這樣的開發者來說等於1個月多月的生活費^^") 甚至大部份獎項是沒有提供獎金的, 但是它卻提到了會提供得獎app協助廣宣曝光, 或許這才是最重要的吧。 看到獲獎名單時真的感到很意外, 因為金企鵝獎並不是針對遊戲舉辦的活動, 是不分類別,全部種類的app都混合在一起的, 尤其攤開不管過去、或是這次的app名單, 遊戲類的app出現在其中都是非常難得的一件事。 這次一共有5個app獲得獎項,分別是: 《停車大聲公》 (年度最佳 APP、年度最佳新秀獎、最佳介面獎) 《Roll Turtle 滾滾龜》 (年度最佳國際發展獎、最佳應用獎 - 娛樂類) 《微光計畫App》(最佳技術獎) 《Whoscall》(最佳應用獎 - 公共服務類) 《友善新竹好藥局》(最佳應用獎 - 健康類) 除了Whoscall之外,還真的都是第一次聽到 (゚Д゚≡゚Д゚)? 上星期得知獲得了這樣國家獎項的肯定, 並且是唯一一個以個人的身份獲獎的,其他都是XX股份有限公司, 真的是非常開心與感動, 因此鼓起勇氣po文分享一下這段經歷與我的故事, 這個故事仍然在進行當中,所以這篇的最後沒有句點跟結局^^" 內文很長,給直接按END的人. 最後我想說的仍然是跟當時的日誌一樣的話, "如果你也有想做的事, 如果你也有夢想, 只要這件事是好的,不會傷害到別人的, 希望我的故事能帶給你一點勇氣去嘗試^^" ===================== Roll Turtle 滾滾龜 -- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! -- 沒關係的,smho,很感謝推文與留言支持,謝謝你^^ 感謝支持! Hi,Narcissuss,因為怕有商業廣告的嫌疑,所以內文沒有任何下載連結... 唯一的連結是經濟部的金企鵝獎官網,那裡面有介紹到許多優秀的台灣自製app, (但一樣沒下載連結) 如果這樣仍然不妥,或是讓人感到不舒服的話我再把金企鵝獎的網址也拿掉. 當然會花許多時間與精力一路上紀錄這段過程的心得與感想, 一方面不諱言也是希望能讓更多人認識自己的作品及故事. 很多時候分享自己的經驗與故事,最開心的收獲是看到不認識的朋友的留言, 還有app store上的玩家review,都是支持下去很大的動力 感謝推文! 我很感謝桐寶,讓我能夠跟著他再過一次童年:) 我老婆都說我們家有2個小孩XD 感謝tonybin!!我也超喜歡東方系列的! 非常感謝flyroch的支持!希望你能享受到遊戲的樂趣^^ 很高興您喜歡,謝謝你:) 感謝robert0805,tacomrchen謝謝你們的支持!希望你們玩得愉快! urocissa是在哪裡玩到的呢? kminer您好,我們還在持續努力當中, 但成功的定義如果不是賺錢的話,那應該可以算成功了! 我也是透過這次活動才知道停車大聲公耶,真的很方便好用! 感謝所有推文留言的人,很開心閱讀大家的想法與回覆推文,也謝謝大家的觀看與支持. 感謝synchronous的第一次是給滾滾龜! 應該沒什麼人會想買這種內容的書吧 非常感謝englishman的抬舉,成就感真的是一個很大的收獲以及走下去的重要動力, 看到自己一針一線刻出來的東西出現在全世界不認識的人手上, 這真的是上班的時候完全沒辦法想像的一種感動. 這是最好的讚美!!! 感謝olderone, lszet支持,希望你們能享受遊戲的樂趣^^ 謝謝nicoro,看到這樣的留言真的很感動! 一定能在滾滾龜中獲得超過30元的樂趣的!很好玩喔!^^ 太受寵若驚了啊!真的非常感謝lavatar! 再次感謝Argos! 很高興能為你帶來一點感動,謝謝你的留言^^ 感謝rosty的支持,也很開心能喚起你心中的夢想^^ 謝謝kiwi90310,勇氣這個東西就跟綠野仙蹤裡的獅子一樣, 有時候需要的是一瓶神奇藥水! 感謝支持! 感謝kusunyan!!! 看到這樣的留言真的很感動,感謝johnny94! 再次感謝大家的推文與留言,收到很多鼓勵,真的非常感謝! 感謝gc9987, 沒想到已經被擠到這麼多頁後面,還是有人繼續來推文留言,謝謝:) 謝謝s790412支持!也希望你能享受到滾滾龜的樂趣:) 老玩家出現了!Rice816,真的,當時飛出去的一瞬間,第一次看到世界那麼大, 對小朋友真的非常衝擊,真的永生難忘,原來之前都在一個小島上冒險... 感謝m30127813與waiting1209的支持與推文,謝謝你們! 感謝daijie2098,gtrmax,michael5182, 看到居然為了玩Roll Turtle,第一次付費下載app真的很感動! 希望你們能玩得愉快^^ 對!IRUS沒錯喔!又一位骨灰老玩家出現啦! 浮游大陸是FF3,剪刀人是每次玩洛克人1代都會挑來當第一隻打的, 也是我唯一一隻能用洛克人小土豆子彈能打贏的頭目^^" 感謝pansbox7的支持,看到平常不喜歡玩遊戲的人這樣說,真的非常開心, 也希望你能享受到滾滾龜的樂趣,謝謝你! 謝謝coolcoolder的建議與支持,最初真的沒有在商業上有太多的想法, 覺得只要遊戲好玩,用心做好就沒問題了,因此任性(愚蠢)的投了一個直球出去^^" 很開心你覺得好玩,謝謝! 哈,感謝aokitaka推文,你不孤單XD 後面的關卡真的有些難度,不過成就感也來自於克服難關! 玩的時候要想著"世界愈快,心則愈慢!",畢竟主角是隻烏龜^^ 給所有推文的朋友,謝謝大家的支持,看到這麼多人的"第一次"居然是因為Roll Turtle, 真的非常高興與感動,再次謝謝大家,謝謝你們的留言! 感謝user1120與weast的支持,謝謝! 謝謝bill7437,很高興你覺得好玩! 感謝delta0215的"第一次"是給了滾滾龜啊!!!謝謝你的支持!

[問題] 人力銀行寫好玩的?

https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1464791103.A.D50.html
某些老闆是不是根本不缺人 卻又在人力銀行上徵人 用意為何? 遇過明明寫著徵某職缺 問了才說已經不缺人了 還有很多徵人徵了很多天 是真的沒徵到適合的人嗎? 還是根本寫好玩? -- 我是真的在找工作耶 這樣亂寫會造成人家的困擾… 倒楣遇到只能當作練習面試吧~ 我還遇過網站寫底薪三萬+獎金 結果當面談是前兩個月底薪兩萬 第三個月後全靠抽成,而且要抽到三萬很難 也是 標題: [問題] 人力銀行寫好玩的? 時間: Wed Jun 1 22:25:01 2016 某些老闆是不是根本不缺人 卻又在人力銀行上徵人 用意為何? 遇過明明寫著徵某職缺 問了才說已經不缺人了 還有很多徵人徵了很多天 是真的沒徵到適合的人嗎? 還是根本寫好玩? -- 我是真的在找工作耶 這樣亂寫會造成人家的困擾… 倒楣遇到只能當作練習面試吧~ 我還遇過網站寫底薪三萬+獎金 結果當面談是前兩個月底薪兩萬 第三個月後全靠抽成,而且要抽到三萬很難 也是 對阿,這就是最令人煩惱的地方 多丟幾家,總會中的… 現在都一次投兩三家 已經投了一個月了 不靠人力銀行,還真的不好找工作對阿,這就是最令人煩惱的地方 多丟幾家,總會中的… 現在都一次投兩三家 已經投了一個月了 一起加油吧,多投總會遇到真的在徵人的

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    12筆薪水
  • 力成科技股份有限公司

    60人想知道薪水

    5筆薪水
  • 聯華電子股份有限公司(聯電)

    42人想知道薪水

    9筆薪水
  • 廣達電腦股份有限公司

    66人想知道薪水

    11筆薪水
  • 台新金控_台新國際商業銀行股份有限公司

    29人想知道薪水

    5筆薪水
  • 仁寶電腦工業股份有限公司(仁寶)

    60人想知道薪水

    5筆薪水
  • 勤業眾信聯合會計師事務所

    36人想知道薪水

    10筆薪水
  • 鼎新電腦股份有限公司

    40人想知道薪水

    7筆薪水
  • Wistron_緯創資通股份有限公司

    91人想知道薪水

    12筆薪水
  • VIS_世界先進積體電路股份有限公司

    38人想知道薪水

    5筆薪水
  • 台灣美光記憶體股份有限公司

    60人想知道薪水

    7筆薪水
  • 中國電子股份有限公司

    22人想知道薪水

    6筆薪水
  • 京元電子股份有限公司

    32人想知道薪水

    5筆薪水
  • Asus_華碩電腦股份有限公司

    52人想知道薪水

    8筆薪水
  • 台塑_台灣塑膠工業股份有限公司

    21人想知道薪水

    5筆薪水
  • 中央研究院(中研院)

    36人想知道薪水

    6筆薪水
  • TSMC_台灣積體電路製造股份有限公司(台積電)

    135人想知道薪水

    43筆薪水
  • 聯電_聯華電子股份有限公司

    32人想知道薪水

    8筆薪水
  • Synology_群暉科技股份有限公司

    44人想知道薪水

    5筆薪水
  • 中國鋼鐵股份有限公司

    118人想知道薪水

    5筆薪水
  • 華亞科技股份有限公司

    20人想知道薪水

    8筆薪水
  • 矽品精密工業股份有限公司

    39人想知道薪水

    11筆薪水
  • 鴻海精密工業股份有限公司

    47人想知道薪水

    12筆薪水
  • 宏達電 HTC Corporation_宏達國際電子股份有限公司

    30人想知道薪水

    10筆薪水
  • AUO_友達光電股份有限公司

    54人想知道薪水

    12筆薪水
  • 日月光半導體製造股份有限公司(日月光)(高雄廠)

    79人想知道薪水

    28筆薪水
  • 友達_友達光電股份有限公司

    45人想知道薪水

    5筆薪水
  • 群創光電股份有限公司

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